Viernes, 18 de septiembre de 2026
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Control Resonant pone a Dylan en el centro de la escena y apuesta al cuerpo a cuerpo

El nuevo juego de Remedy desplaza la saga hacia el hermano de Jesse Faden, lo saca a recorrer una Nueva York partida por lo paranormal y reemplaza buena parte de los tiros por golpes, esquivas y transformaciones de un arma que muta según el ataque.

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Sofía BianchiCultura y espectáculos · 18 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

Me imagino la escena y casi la escucho: Dylan Faden probando el Aberrant en un pasillo de la Casa Inmemorial, eligiendo a qué forma llevarlo, midiendo cada golpe como si fuera una nota en una partitura. Esa es la postal que dejó Remedy en la mesa con Control Resonant, la continuación que pone al hermano menor de Jesse en el lugar que ella supo ocupar y, de paso, reordena las piezas del combate. Donde antes predominaban los disparos, ahora manda el cuerpo a cuerpo: una misma arma se vuelve espada, guadaña, martillo o taladro según el movimiento que uno ejecute, sin tener que andar cambiando de inventario entre pelea y pelea.

Un arma que cambia de forma con cada combo

El Aberrant es el corazón del rediseño. Sus transformaciones no se eligen como objetos separados: la forma muta cuando Dylan encadena ataques ligeros, golpes pesados o remates de combinación. Esa decisión le saca al jugador la rutina del menú y lo obliga a leer el ritmo del propio combate. El sistema de mejoras permite ajustar cada variante a un estilo distinto, algo clave para una propuesta que se anuncia de mundo abierto y que, por lo tanto, va a pedir decisiones distintas según la zona y el enemigo.

La historia corre por cuenta de Dylan, que lleva siete años buscando a Jesse después de su desaparición. Lo que encuentra es una Nueva York deformada y aislada entre dimensiones, luego de que el Hiss se escapara de la Casa Inmemorial y se expandiera por la ciudad. El relato no se queda ahí: también vuelve sobre el pasado de Dylan como sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control, un tramo donde se ve cómo le cuesta manejar sus poderes pero, aun así, acepta trabajar con el organismo. Esa doble línea —la búsqueda de Jesse y el peso de los experimentos— es la que organiza la aventura.

Cómo se pelean los combates

  • Atacar de cerca recarga la energía necesaria para activar las habilidades especiales, así que pegar primero es una forma de pegar después.
  • Los enemigos derrotados dejan salud, lo que vuelve a la pelea cuerpo a cuerpo también una manera de curarse en pleno combate.
  • Algunos adversarios grandes generan criaturas de manera continua, por lo que decidir a quién enfrentar primero pasa a ser parte del encuentro.
  • La movilidad suma esquivas, impulsos aéreos, flotación temporal y ataques en el aire, con la opción de cortar una animación para esquivar y seguir la combinación si Dylan no recibe un golpe.
  • Entre los poderes disponibles está Ignite, que incendia las armas del enemigo y aplica quemaduras.

El crecimiento de Dylan se reparte entre árboles de habilidades, mejoras del Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía, mientras que las misiones principales y las actividades secundarias hacen su aporte para subir el estatus del personaje en cada zona. Es una arquitectura clásica del género, pero acomodada a la nueva consigna: pensar cada combate como una secuencia cercana, no como un intercambio de balas a distancia. Para los jugadores que llegaron a la saga por Jesse, el recambio es fuerte; para los que se acerquen por primera vez, es una buena noticia: arranca con las reglas frescas.

SB
Sofía BianchiCultura y espectáculos

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