Después de esperar ocho años por GTA 6, Rockstar promete que la próxima no será tan larga
Los codirectores de desarrollo del estudio aseguran que el motor, las herramientas y el equipo quedarán intactos para acelerar los tiempos de producción. La comparación interna es con el salto entre GTA 3 y Vice City, apenas un año de diferencia.

Lo escuché y lo primero que pensé fue: por fin alguien se anima a ponerlo en palabras. Phil Hooker, uno de los codirectores de desarrollo de Rockstar Games, salió a decir lo que muchos jugadores venían imaginando en silencio: el esperá entre el próximo gran juego de la compañía y el que le seguirá ya no va a ser tan largo como el que acabamos de transitar.
Porque pongámonos en contexto. Entre Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto 6 van a pasar casi ocho años. Ocho. No es un dato menor: es la mayor brecha entre dos grandes estrenos del estudio en toda su historia. Pero a semanas del lanzamiento de GTA 6, previsto para noviembre, los responsables técnicos empiezan a dibujar un escenario bien distinto.
Lo que queda armado no se toca
Hooker lo dijo sin rodeos, en una charla con colegas de la prensa especializada: "El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido". Y agregó algo que resonó fuerte entre los fans: "Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo".
Quien completó la idea fue el otro codirector, Aaron Garbut, que fue todavía más directo. La renovación tecnológica, esa raíz ya está hecha y no se vuelve atrás. "Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar", sostuvo.
En criollo: toda la arquitectura que armaron para GTA 6 se queda. Y eso, según el propio estudio, debería cambiar los tiempos para siempre.
La comparación que ilusiona
“Luego de que el primero estableció la arquitectura tridimensional de la saga, el segundo llegó apenas un año después, en 2002, construido sobre esa misma base.”Comparación interna que surge en Rockstar Games
La referencia que ellos mismos eligen es la del salto entre Grand Theft Auto 3 y Vice City. Aquella vez, el primer juego de la saga en tres dimensiones dejó toda la base técnica armada, y al año siguiente llegó la secuela. Si Rockstar puede repetir esa lógica, el próximo gran título podría estar mucho más cerca de lo que estamos acostumbrados.
¿Y qué viene después de GTA 6?
Por ahora el foco del estudio está puesto en el lanzamiento de noviembre. Pero lo que Hooker y Garbut dejaron en claro es que la próxima espera, dicen ellos, no debería ser tan larga. Ojalá cumplan. Te confieso que después de ocho años de sequiá, uno ya no sabe si creerles o cruzarse de brazos. Pero esta vez, algo me dice que la paciencia podría rendir sus frutos antes de lo previsto.
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