Final Fantasy VII Revelation promete un Platino que esta vez se podrá conseguir: el detrás de escena de un cambio histórico
Naoki Hamaguchi y Teruki Endo reconocen que el 2,6% de jugadores que logró el trofeo máximo en Rebirth fue demasiado poco y rediseñan los retos opcionales del cierre de la trilogía para duplicar por diez esa cifra

Lo escuché de boca de los propios creadores y todavía me cuesta procesarlo. Square Enix está rediseñando una de las tradiciones más sagradas de su saga más popular: la dificultad de esos combates opcionales que aparecen después de los créditos finales y que separan a los jugadores ocasionales de los más obsesivos. En Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía remake, esa barrera va a bajar. Y la decisión no es caprichosa: tiene nombre, apellido y un número que les dolió.
Apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 logró el trofeo Platino en Final Fantasy VII Rebirth, la segunda entrega de la saga, según reconocieron el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo. Esa cifra mínima fue la que movió la aguja dentro del estudio japonés y los empujó a repensar el sistema de desafíos opcionales que se desbloquea tras completar la historia principal.
Una autocrítica a viva voz
Hamaguchi repasó el criterio que habían usado en Rebirth sin esquivar las críticas. El planteo original era que alcanzar el Platino exigía dominar absolutamente todo el contenido disponible, una especie de examen final para los más dedicados. Pero el equipo calculó mal, se quedó corto en sus estimaciones, y eso dejó una brecha enorme entre la cantidad de gente que quería el reconocimiento y la que efectivamente lo consiguió.
“Calculamos por debajo de lo real cuántas personas intentarían completar ese recorrido”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation
Endo, por su parte, eligió un tono más personal y hasta se permitió mostrar arrepentimiento por la frustración que habían generado los jefes opcionales de Rebirth. Su autocrítica apuntó directamente a esos enemigos que aparecían después del final y que parecían diseñados más para castigar al jugador que para premiarlo por llegar hasta ahí.
“Nos arrepentimos por la frustración que provocaron los jefes opcionales, la idea es darle más peso al disfrute de esos combates”Teruki Endo, responsable de batalla de Final Fantasy VII Revelation
La meta concreta: diez veces más
El objetivo numérico que se pusieron en Square Enix para esta tercera entrega es ambicioso y a la vez terrenal. Quieren que al menos el 20 por ciento de los jugadores que jueguen Revelation alcance el Platino, una proporción que multiplica por más de siete lo conseguido en Rebirth y que marca un cambio de filosofía claro: el reconocimiento máximo tiene que estar al alcance de mucho más que una elite de pacientes.
Qué se viene y cuándo
El estreno está previsto para el 8 de febrero de 2027 y la lista de plataformas es lo más amplia que se recuerde para un juego de esta franquicia: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y la nueva Nintendo Switch 2. La propuesta promete más de 100 horas de campaña principal y obligará a descargar una pieza adicional de contenido tanto a quien compre la edición física como a quien elija la versión digital, un dato logístico que no es menor a la hora de planificar el espacio en el disco rígido o en la memoria de la consola.
Por ahora no trascendieron los precios de entrada ni los formatos de preventa para esta región, un detalle que seguramente se irá confirmando a medida que nos acerquemos a la fecha de salida. Lo que ya está claro es que la decisión de Hamaguchi y Endo reconfigura una de las jerarquías más invisibles pero más sentidas del mundo gamer: la que separa a los que llegan al Platino de los que se quedan en el camino.
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