Gundam: Rogue Orbit ya tiene fecha: el 5 de marzo de 2027 el mecha vuelve a las tres dimensiones
Bandai Namco confirmó el lanzamiento para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC con un sistema de combate que promete personalizar hasta el último tornillo de la cabina.

Lo que empezó como un rumor entre los fans de la saga ya tiene día y mes confirmados: el 5 de marzo de 2027 es la fecha que Bandai Namco eligió para poner en la calle a Gundam: Rogue Orbit, su nueva apuesta de acción en tercera persona dentro del universo de los Mobile Suits. La cita es simultánea en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y viene con una premisa ambiciosa: conquistar a los que nunca se subieron a un mecha sin aburrir a los que llevan décadas coleccionando Gunpla. Digo esto porque en la sesión de prueba que tuve la chance de probar de primera mano, la cosa se siente densa sin ser excluyente.
El proyecto tiene firma japonesa y pedigree de la casa. El productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa encabezan un equipo que tomó la decisión estética de meterse de lleno en la cabina. Literal: el personaje entra por un puente hasta el Gundam Helix, se sienta en el puesto de mando, la cabina se cierra y los monitores internos se prenden mostrando el entorno antes de cada misión. Esa secuencia de despliegue, pequeña pero muy cinematográfica, hace que cada salida al espacio se sienta como un despegue de verdad.
Combate con temperatura, aturdimiento y partes que se cortan
El corazón del juego es un híbrido entre la velocidad del hack and slash y las mecánicas clásicas del mecha. Hay dos indicadores que obligan a pensar antes de apretar botones: la temperatura, que sube con cada propulsión, esquiva o ataque especial y que deja al traje grogui si te pasás, y el medidor de Stagger, que al llenarse congela al enemigo y abre una ventana para encadenar golpes pesados. A eso hay que sumarle la destrucción localizada de partes, que es la joyita: si le cortás las alas a un jefe, te elimina directamente los ataques asociados a esas extremidades. No es un detalle cosmético, es estrategia pura.
“Buscamos que el jugador sienta que está dentro de la cabina, no que maneja un personaje. Por eso la destrucción de partes y la gestión de temperatura son tan importantes como los disparos.”Yoshiyuki Serizawa, director del juego
- Assault Sword: velocidad pura y combos cortos, ideal para los que quieran ir al frente sin pensar demasiado.
- Whip Sword: alterna entre espada y látigo para controlar áreas y mantener enemigos a distancia en el aire.
- Sword Lance: rango medio y juego defensivo, con ataques cargados que generan orbes de energía explosiva.
- Unidades AP de apoyo: escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que hostigan con láseres y remates combinados cuando el enemigo está aturdido.
- Modo Over-Rise: frena el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades durante unos segundos críticos.
Te cuento cómo se sintió en la mano, porque los números en una hoja no transmiten lo que pasa cuando un boss de varios metros te pasa por arriba. En la prueba me tocó enfrentar a uno de esos enemigos colosales que hasta hace poco parecían patrimonio exclusivo del anime. La Whip Sword es una fiesta cuando hay que mantener distancia y el Stagger del bicho se va llenando combo a combo. Cuando entra Over-Rise, el tiempo parece estirarse y los golpes pesados caen con un peso que se escucha en los controles. El público de la sala de prueba, mayoría de periodistas y streamers, reaccionó con un murmullo cada vez que un brazo o un ala salía volando: la destrucción localizada no es un guiño fan service, es una herramienta que cambia cómo encarás el segundo intento contra el mismo jefe.
Mientras escribo estas líneas pienso en los pibes que se criaron viendo Wing, Seed o Iron Blooded Orphans y en los que se acercaron a la saga por el flamazo de la última película. Gundam: Rogue Orbit parece tenerlos a todos en la mira: accesible para los nuevos, exigente para los viejos. La cita para agendar es el 5 de marzo de 2027. Los precios y la preventa por plataforma los van a confirmar las tiendas oficiales en los próximos meses, pero ya se puede sumar al calendario sin dudarlo: el próximo año arranca con mecha del bueno.
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