Roblox se anima a salir de su propia burbuja y llevará sus juegos a Steam, PlayStation y hasta la Xbox
La plataforma anunció en su conferencia anual para desarrolladores que sus creadores podrán exportar títulos como aplicaciones independientes a las tiendas más populares del mercado. Apuntan a competir de igual a igual con Unity y Unreal.

Te lo resumo rápido, porque la novedad lo amerita. Durante años, si querías jugar algo hecho en Roblox, no había otra opción que abrir el cliente oficial de la plataforma, ese programita al que están tan acostumbrados los pibes y que muchos padres miran con sospecha. Bueno, eso está por cambiar. En la duodécima edición de la Roblox Developers Conference, la RDC, la compañía presentó una movida que, sin exagerar, puede sacudir el mapa de los videojuegos: se llama Roblox Everywhere y, en criollo, significa que los creadores van a poder sacar sus juegos de la burbuja y llevarlos a las tiendas más grandes del planeta.
Hasta ahora, cualquier título nacido en Roblox Studio quedaba atado al ecosistema oficial. La nueva iniciativa promete romper ese techo: los juegos se podrán distribuir como aplicaciones nativas e independientes en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. O sea, en la misma vidriera donde conviven los grandes lanzamientos del mercado.
Una prueba chica antes de la apertura total
Cómo funcionará la movida
La primera etapa será con un grupo selecto de desarrolladores, una especie de prueba piloto para tantear cómo responde el mercado y ajustar la maquinaria. Recién después se abrirá al público general. La buena noticia para los creadores es que, aunque la aplicación funcione por separado, Roblox seguirá proveyendo toda la tecnología base y los servicios de soporte en la nube. Es decir, no pierden la infraestructura que ya conocen: se llevan el juego a otra tienda, pero la cocina sigue siendo la misma.
- Los títulos podrán publicarse en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox como aplicaciones nativas.
- El programa arrancará con un conjunto reducido de desarrolladores antes de abrirse de manera masiva.
- Roblox continuará ofreciendo la tecnología base y los servicios en la nube detrás de cada proyecto.
- Los creadores podrán monetizar fuera de la economía de Robux y alcanzar a jugadores que hoy no usan la plataforma.
- Antes de fin de año se podrá jugar desde el navegador, sin instalar nada, y habrá modo sin conexión para juegos de un jugador.
Para los desarrolladores, el cambio no es un detalle menor. Hasta hoy, la única forma de facturar pasaba por las compras dentro del universo Robux. Ahora se abre la puerta a los modelos de negocio clásicos de la industria: ventas, suscripciones, lo que cada tienda permita. Y, sobre todo, la posibilidad de llegar a un público distinto, ese que está acostumbrado a bajarse ejecutables en la consola o en la PC y nunca tocó el cliente de Roblox.
La pelea grande: contra Unity y Unreal
Web, modo sin conexión y el futuro 2D
En el mismo evento, la compañía confirmó que antes de que termine el año los usuarios van a poder entrar a experiencias de Roblox directamente desde el navegador, sin descargar absolutamente nada, empezando por Google Chrome. También anunciaron un modo sin conexión pensado para juegos de un solo jugador y un soporte mejorado para proyectos en 2D y juegos de acertijos, dos rubros que habían quedado un poco relegados.
Toda esta jugada deja a Roblox en un lugar muy distinto al que venía ocupando. Ya no es solamente una plataforma con su propia comunidad cautiva: con Roblox Everywhere empieza a parecerse más a un motor de juegos completo, del estilo de Unity o Unreal Engine, pero con un plus que no tiene nadie: una cadena que va desde la creación hasta la distribución multiplataforma, todo bajo el mismo techo. Falta ver cómo reaccionan los desarrolladores independientes que hoy eligen otras herramientas y, sobre todo, si el sello Roblox sigue siendo un límite para ciertos públicos o, por el contrario, termina siendo una carta de presentación.
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