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Viernes, 2 de octubre de 2026
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Star Wars: Galactic Racer acelera en consola y PC con la mira puesta en las giras de la Liga Galáctica

El nuevo juego de Fuse Games y Secret Mode combina personalización de speeders, estructura roguelite y competencias para doce jugadores online. Estrena el 6 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows.

SB
Sofía BianchiCultura y espectáculos · · 2 min de lectura
Star Wars: Galactic Racer acelera en consola y PC con la mira puesta en las giras de la Liga Galáctica

El 6 de octubre queda anotado en el calendario de cualquier fanático de la saga que además tenga debilidad por los videojuegos de carreras. A esa fecha llega Star Wars: Galactic Racer, una propuesta desarrollada por Fuse Games y publicada por Secret Mode que se podrá jugar en PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows. La apuesta combina lo mejor de dos mundos: la estética de una galaxia muy lejana y la adrenalina de las competencias a toda velocidad, con partidas que admiten hasta doce pilotos en simultáneo.

Vehículos a medida y decisiones al volante

La variedad de rodados es uno de los primeros atractivos. El juego ofrece tres tipos de speeders: uno terrestre, una moto y la versión rasante que parece sacada de las secuencias más recordadas de la saga. Cada uno se puede personalizar con modelos, libretas de colores y hasta ajustes que influyen en el rendimiento. La gracia, me parece, está en que esa puesta a punto no termina nunca: entre carrera y carrera se eligen tres mejoras que modifican la velocidad, la vitalidad o la respuesta del arranque, lo que obliga a repensar la estrategia constantemente.

La campaña como un viaje roguelite

El corazón del título es la campaña, que toma la forma de una estructura roguelite organizada en giras. Cada gira arranca prácticamente de cero y se va construyendo a medida que se suman pruebas y se eligen mejoras. El piloto protagonista es Shade, un corredor que además de tuning lleva consigo habilidades asociadas a distintas actitudes: bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría, entre otras. Algunas de esas capacidades son clave para sortear condiciones particulares de los circuitos, como el frío extremo que puede afectar al personaje.

  • Giras que pasan por Jakku, Lantaana y Ando Prime, con climas y circuitos cambiantes.
  • Rival principal de la campaña: Kestar Bool.
  • La gran final se corre en Derven Acos, con Sebulba como enemigo a batir.
  • Modo arcade con escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait.
  • Parte del contenido arcade se desbloquea cumpliendo metas dentro de las giras.

Un equipo con pedigree

Detrás del proyecto hay nombres que saben del asunto. La dirección corre por cuenta de Matt Webster y la música original es obra de Gordy Haab, dos apellidos habituales en producciones ambientadas en el universo Star Wars. El juego corre sobre Unreal Engine 5, lo que permite pelearse con efectos de clima y de iluminación que prometen variar la experiencia según el planeta elegido. Todavía no se confirmó el precio de la entrada a esta aventura, así que habrá que esperar un poco más para saber cuánto costará subirse a uno de estos speeders cuando el 6 de octubre se abran las puertas de la Liga Galáctica.

SB
Sofía BianchiCultura y espectáculos

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