Street Fighter se sube al ring de la taquilla mundial y arranca arriba, con la crítica mirándolo de reojo
La adaptación de la franquicia de Capcom dirigida por Kitao Sakurai debutó primera en la recaudación global con 51,1 millones de dólares, en un fin de semana donde el público fanático la festejó y los críticos la castigaron. Presupuesto de 82 millones, futuro abierto.

Dicen que el primer round se gana en los papeles, y esta vez los números lo confirman: la nueva película de Street Fighter se plantó en lo más alto de la taquilla mundial en su fin de semana de estreno, con una recaudación global estimada en 51,1 millones de dólares entre el mercado estadounidense y el resto de las salas del planeta. Para un estreno basado en un videojuego de peleas, no es poca cosa.
Un elenco pensado para fans y para curiosos
- Andrew Koji como Ryu.
- Noah Centineo como Ken.
- Callina Liang como Chun-Li.
- David Dastmalchian como M. Bison.
- Jason Momoa como Blanka.
La dirección quedó en manos de Kitao Sakurai y la apuesta de Paramount, Legendary y Capcom fue clara: juntar a un elenco reconocible, respetar las líneas generales del universo del juego y darle al público exactamente lo que va a buscar cuando se sienta en la butaca. La jugada salió bastante bien en la taquilla, aunque por caminos que se bifurcan según a quién le preguntes.
Dos lecturas para el mismo arranque
El público que fue a las salas —sobre todo el que se crió enchufando el joystick y tirando hadoukens— salió conforme. Las peleas bien coreografiadas, el ritmo sostenido y los efectos visuales cosecharon elogios en las filas y en las redes. La crítica, en cambio, no acompañó la fiesta: las reseñas publicadas hasta ahora rondan el 43 por ciento de aprobación y machacan con lo de siempre, un guion con agujeros y un desarrollo que deja bastante que desear.
El presupuesto declarado de producción se quedó en 82 millones de dólares, sin contar lo que se invirtió en promoción y distribución. Con esa base, la película necesita sostener el ritmo en las próximas semanas para empezar a hablar de rentabilidad y, sobre todo, para mantener viva la posibilidad de una secuela o de nuevos proyectos que sigan estirando el universo de los juegos de pelea en la pantalla grande. Próximas fechas y precio de la entrada: consultar en cada complejo, porque depende de la sala y la ciudad.
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