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Supergirl llega a HBO Max con una variación clave respecto al cómic de Tom King

La película dirigida por Craig Gillespie adapta la novela gráfica escrita por Tom King y dibujada por Bilquis Evely, pero introduce un cambio central en el destino de Krypto que redefine el viaje de la protagonista.

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Sofía BianchiCultura y espectáculos · 17 DE SEPT DE 2026 · 2 min de lectura

La nueva entrega de Supergirl ya está disponible en HBO Max y, desde el primer capítulo, deja en claro que no es un calco del cómic en el que se inspira. La película, dirigida por Craig Gillespie y con guion de Ana Nogueira, toma como punto de partida la novela gráfica Supergirl: la mujer del mañana, escrita por Tom King y dibujada por Bilquis Evely, y se despega de las viñetas en un punto sensible, el destino de Krypto, para rearmar los motivos que llevan a Kara a lanzarse al espacio.

Una búsqueda que arranca con un disparo

La trama pone a Kara en movimiento junto a Ruthye, una niña que tiene una cuenta pendiente con el villano Krem. Cuando el antagonista escapa a bordo de la nave de Supergirl, le clava un dardo envenenado a Krypto. A partir de ahí, conseguir un antídoto se vuelve una carrera contra el tiempo, y la protagonista acepta acompañar a Ruthye a recorrer distintos planetas hasta dar con el responsable.

En ese recorrido aparece una Kara que todavía no termina de hacer las paces con la Tierra. No se siente en casa, no termina de ocupar el lugar de protectora que le dejó Superman y hasta descree de los ideales de su primo. El vínculo con Krypto funciona como ancla emocional, y la película se detiene en escenas del pasado compartido entre la heroína y el perro kryptoniano para reforzar ese lazo.

El punto en el que la película se aparta del cómic

  • En el cómic, contado desde la mirada de Ruthye, hacia el final se revela que Krypto estaba a salvo, en un lugar con sol amarillo, y que Kara nunca necesitó perseguir a Krem para rescatarlo.
  • En la película, en cambio, trasladar a Krypto se considera demasiado riesgoso y conseguir el antídoto sigue siendo una necesidad real durante todo el viaje.
  • Esa diferencia cambia el motor del personaje: en las viñetas el objetivo era ayudar a la niña a entender la distancia entre venganza y justicia, mientras que en la pantalla la urgencia es salvar al perro.
  • La modificación también se traslada a la resolución del enfrentamiento entre Supergirl, Ruthye y Krem.

Como dato de color, la adaptación suma a Lobo, un personaje que el propio King había tenido en mente para el cómic original pero que finalmente no quedó en la versión gráfica.

La pregunta que deja el estreno

La llegada de Supergirl a la plataforma reabre un debate viejo cada vez que un título salta del papel a la pantalla. ¿Qué lugar merecen los cambios cuando una historia deja de habitar exclusivamente las viñetas? La respuesta no es única, pero la película de Gillespie toma partido: resignificar el sentido del viaje para que la emoción del reencuentro pese tanto como la resolución del conflicto.

SB
Sofía BianchiCultura y espectáculos

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