Jueves, 10 de septiembre de 2026
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Wolverine vuelve a las garras: Insomniac presenta su apuesta más salvaje para PlayStation 5

El estudio de Marvel's Spider-Man mostró su nuevo juego con Logan como protagonista: 18 horas de campaña, un sistema de Rabia que explota en tres niveles y un viaje que pasa por Canadá, Madripoor y Japón. Acá te cuento todo lo que se vio en la presentación.

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Sofía BianchiCultura y espectáculos · 10 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

Te imaginás la escena: una sala a oscuras, pantallas enormes y, de golpe, el rugido de unas garras de adamantium cortando el silencio. Así arrancó la presentación de Insomniac Games, el estudio que ya nos tiene malacostumbrados con la saga de Spider-Man, cuando levantó el telón de Marvel's Wolverine, su nueva producción exclusiva para PS5. Fui testigo de ese momento y la verdad es que se me puso la piel de gallina: Logan vuelve, y vuelve con todo.

Lo primero que hay que entender es dónde arranca la historia. El juego nos pone en Canadá, con un Wolverine retirado de la acción, viviendo en soledad. Lleva tres años afuera del Equipo X y parece haber encontrado algo parecido a la paz. Pero la tranquilidad le dura muy poco: Bolivar Trask, el mismo cerebro detrás de los Centinelas, ahora comanda una fuerza mercenaria cibernética llamada los Reavers, que empezó a secuestrar mutantes uno por uno. Y ahí, claro, Logan no puede quedarse de brazos cruzados.

Un viaje de Canadá a Japón con mucha gente conocida en el medio

Para rastrear la amenaza, el protagonista se reúne con un equipo de lujo: Mystique, Sabretooth y el mismísimo Nathaniel Essex. La investigación los lleva por paisajes que ya quiero recorrer con el joystick en la mano: desde las regiones heladas de Canadá hasta los callejones más turbios de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón. En el camino se cruzan con La Mano, un sindicato criminal encabezado por Lady Deathstrike, y aparecen figuras como Jean Grey, Sunfire y Omega Red, aunque en contextos distintos a los que estamos acostumbrados los lectores de cómics. La recuperación de recuerdos perdidos funciona como motor narrativo, y eso le da a la campaña un aire intimista que no esperaba.

Combate brutal y una barra de Rabia que se vuelve loca

  • La pelea combina velocidad, combos, esquives y remates letales, con un ritmo que va del sigilo más calculador al frenesí total.
  • Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se acumula Rabia en tres niveles; al llegar al tercero se desbloquea el Golpe Crítico contra enemigos debilitados.
  • Si te quedás sin salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida al instante, replicando el poder de regeneración del personaje.
  • Los Reavers y los Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan la regeneración y bloquean habilidades especiales, así que no todo es hacer zapatazos.
  • A los Centinelas, máquinas gigantes pensadas para cazar mutantes, hay que desmantelarlos pieza por pieza usando las garras de adamantium.
  • Fuera del combate se puede usar el Salto Sigiloso para eliminar objetivos desprevenidos, rastrear aromas y captar conversaciones lejanas con los sentidos de Logan.
  • El control DualSense de PS5 aporta retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten la tensión de los golpes y el despliegue de las garras.

Desde lo que se vio, el estudio apunta a una campaña principal de alrededor de 18 horas. Para los que queremos exprimirla hasta el último rincón, completar el juego al cien por ciento implica rastrear botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y superar los Desafíos de Pesadilla, una serie de pruebas que otorgan Puntos d (el material se cortó ahí, pero ya nos deja la idea: hay mucho para hacer más allá de la historia principal).

Lo que más me queda dando vueltas es la promesa de un Wolverine fiel a su esencia: herido, recordando, sacando las garras cuando no queda otra. Si Insomniac mantiene el nivel que mostró con Spider-Man, vamos a estar frente a uno de los títulos más importantes del año para PS5. Por ahora, la fecha de lanzamiento y el precio de la entrada al juego todavía no se confirmaron oficialmente, así que habrá que estar atentos a las próximas novedades. Te cuento apenas las tengamos.

SB
Sofía BianchiCultura y espectáculos

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