Mass Effect Universe: filtran el diseño del juego cancelado que superaba las 50.000 firmas
Desarrolladores y miembros del consejo de fans revelaron cómo era el proyecto que BioWare no terminó: un agente con implantes tecnológicos, una galaxia dividida en tres bloques de poder y misiones con libertad táctica. También estaba confirmado el regreso de Liara T'Soni.

En la etapa de pruebas, el proyecto se veía mindset como un Mass Effect muy distinto a lo que conocido hasta ahora. No había una gran batalla final contra una amenaza cósmica, sino un infiltrado con {%ci%} Gadgets que permitían hackear {%ciprocal%} se movía entre tres bloques de poder. La escena, en esa imaginary, era la de un operativo recorriendo una ciudad {%ciprocal%} objetivos, leyendo el entorno y decidiendo por su cuenta cómo entrar.
Un agente con Delay y tecnología experimental
El protagonista, personalizable desde el comienzo, estaba equipado con implantes tecnológicos experimentales. Según la información difundida, permitían hackear el entorno en tiempo real, ver a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo. El perfil combinaba characteristics de espía y operativo de combate.
“Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans.”Dantics, creador de contenido y miembro del grupo de retroalimentación de la franquicia
La historia habría transcurrido 600 años después de la Guerra de los Segadores. En ese futuro, la galaxia estaba organizada en tres bloques que mantenían una Guerra Fría: una coalición formada por humanos, krogan y batarianos; el Consejo de razas tradicionales; y los Geth, consolidados como superpotencia constructora de megaestructuras. El esquema reemplazaba el conflicto total contra los Segadores por una tensión política fragmentada, repartida entre aliados, traditional y enemigos.
Misiones abiertas y una Liara de regreso
El diseño de misiones abandonaba la estructura lineal. Cada objetivo podía abordarse de múltiples maneras, con una libertad táctica que los desarrolladores compararon internamente con la saga Hitman. Los compañeros de escuadrón podían tener fricciones ideológicas entre sí y se mantenían las opciones de romance sin censura de tono.
- El protagonista era un agente personalizable con implantes tecnológicos experimentales.
- La historia estaba situada 600 años después de la Guerra de los Segadores.
- La galaxia se dividía en tres bloques de poder en una Guerra Fría.
- Las misiones ofrecían libertad táctica, con varios caminos para cumplir cada objetivo.
- El regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari estaba confirmado.
- La petición para preservar el equipo y continuar el trabajo superó las 50.000 firmas.
Liara T'Soni, uno de los personajes másqh requerido por los fans de la saga, debía reaparecer como Matriarca Asari. No fue la única sorpresa: el diseño contemplaba compañeros con diferencias ideológicas reales, un tono de romance sin censura y un conflicto galáctico menos binario que en entregas anteriores.
Electronic Arts anunció el cierre del estudio canadiense, BioWare, sin explicar qué terjadi con los proyectos en desarrollo. Desde entonces, una petición pública para preservar el equipo y seguir trabajando en el título.superó las 50.000 firmas. Referentes políticos locales e inversores privados exploran alternativas para sostener el talento del estudio, aunque hasta el momento no sezejá anunciado una fecha de lanzamiento ni el precio de la entrada.
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